|
|
Flash is op dit moment nog steeds onmisbaar in de wereld van het internet en interactieve media. Ooit begonnen als een eenvoudig animatieprogramma, is Flash uitgegroeid tot een gevarieerde en dynamische aanvulling op het statische HTML.
Om Flash volledig te benutten is een gedegen plan nodig. Naast een sterk concept zijn een storyboard en een geluidsplanning geen overbodige luxe.
Wanneer het plan klaar is moet het artwork geproduceerd worden. Dit kan gemaakt worden met bijvoorbeeld Adobe Illustrator, Photoshop of Fireworks. Zelfs videobestanden als mov, avi en mpeg kunnen hier voor worden gebruikt. Wanneer dit artwork gereed is wordt het in Flash geïmporteerd en, samen met het artwork dat binnen Flash is gemaakt, gebruikt in symbolen en movieclips. Hiermee wordt het verloop van de animatie aan een tijdlijn gekoppeld. Via scripting wordt de animatie vervolgens geactiveerd. Daarna rest het testen en het publiceren.
De vierdaagse cursus laat u stapsgewijs kennismaken met de belangrijkste mogelijkheden van het programma. Werken met Flash wijkt af van andere web-elementen als HTML en gewone afbeeldingen. Flash-bestanden zijn gebaseerd op vectoren en daardoor schaalbaar, kleiner van omvang en daardoor sneller te downloaden. Het is mogelijk om losse Flash-elementen in een bestaande HTML-pagina in te bedden of een complete website vorm te geven met Flash. Dat laatste wordt overigens afgeraden omdat niet iedere browser de benodigde plug-in geïnstalleerd heeft en het onderhoud van een volledig in Flash gemaakte wensite geen sinecure is.
Het maken van eenvoudige interactieve elementen zoals knoppen, die bijvoorbeeld van kleur of vorm veranderen als u er met de muis overheen beweegt, is niet echt ingewikkeld. Movies en animaties die u in Flash maakt kunt u naar vele platforms publiceren als HTML-pagina, Quicktime-movie of als bestand dat door een stand-alone Flash-player kan worden afgespeeld.
Flash kent geautomatiseerde tijdlijneffecten. U kunt objecten laten draaien, in- en uitfaden, laten exploderen en nog veel meer. Dit alles wordt in de cursus behandeld.
Ook is het met Flash mogelijk om door middel van behaviors -dit zijn kleine stukjes code ActionScript die een bepaalde taak uitvoeren- geluid af te spelen, webpagina¿s te openen en meer. Deze taken hoeft u dan niet meer zelf te programmeren in ActionScript.
In vier dagen doorloopt u zeven oefeningen die samen een goed beeld geven van Flash Professional.
Deze cursus wordt gegeven op een Windows-computer.
DoelgroepAdobe Flash Professional is een uitstekende aanvulling op een webdesign-programma zoals Adobe Dreamweaver en geeft gebruikers de mogelijkheid geavanceerde animaties aan hun werk toe te voegen. Grafici, die zich bezighouden met het internet, behoren zeker tot de doelgroep van deze cursus. Gebruikers van Dreamweaver zullen gemakkelijk hun weg vinden in de herkenbare interface van Flash Professional.
DoelNa het volgen van de cursus Adobe Flash Professional is de cursist in staat zelfstandig animaties en eenvoudige Actionscripts te maken en deze naar een html-pagina of een SWF-bestand te exporteren.
OnderwerpenDe cursus Adobe Flash Professional Windows behandelt de volgende onderwerpen:
- Introductie
- In een introductie en uitleg over Flash, worden begrippen als timeline, scene, stage, layers en frames uitvoerig behandeld. Naast deze onderdelen kent het Flash-scherm allerlei hulpvensters, zoals de toolbars, toolbox, de Controller, paletten en de Property Inspector. Zo maakt u tijdens de eerste oefening kennis met de Flash werkomgeving. In het boek worden zowel de Nederlandse als de Engelse benamingen van de menu¿s en de gereedschappen gegeven.
- Eerste Flash-movie
- In de eerste oefening maakt u uw eerste applicatie in Flash. U stelt de project-eigenschappen van de applicatie in, tekent objecten en leert alvast het een en ander over tekenvormen, kleurgebruik en geavanceerde tekentechnieken. U raakt bekend met de begrippen Symbol, Keyframes, Tweening en het gebruik van Layers. U exporteert uiteindelijk uw eerste movie naar een webbrowser.
- Timeline, keyframes, tekst en afbeeldingen
- In oefening twee gaat u een nieuw project starten. Nadat u de specifieke eigenschappen voor het project hebt ingesteld, gaat u tekst en afbeeldingen aan het project toevoegen. U gaat met de timeline aan de slag en maakt gebruik van keyframes. Hierbij combineert u de getekende objecten met tekst(vlakken).
- Tekenen
- In deze oefening worden de verschillende tekengereedschappen en -technieken behandeld. U maakt kennis met en bewerkt symbolen en instanties en verzamelt deze in een zogenaamde library. Na het volgen van dit deel van de cursus hebt u al een aardig idee hoe een applicatie in Flash ontworpen wordt.
- Flash-filters
- De volgende oefening geeft inzicht in het gebruik van Flash-filters. U gaat zelfgetekende objecten daadwerkelijk animeren. U leert hoe u een motion tween maakt en objecten langs een pad laat bewegen. U gaat een tween als ActionScript kopiëren.
- Geavanceerde tijdlijnfuncties
- In oefening nummer vier leert u de animaties te verfijnen. U maakt kennis met de geavanceerde tijdlijnfuncties, zoals maskeer- en bewegingslagen.
- Photoshop en introductie Actionscript
- In de vijfde oefening gaat u werken met geïmporteerde Photoshop-bestanden, maakt u uw eerste Flash-knoppen en leert u de basis van ActionScript en Flash-knoppen.
- Meer Actionscript
- De volgende oefening geeft meer inzicht in Actionscript. Zo maakt u een eenvoudig invulformulier. U geeft stop- en startopdrachten en laat movieclips starten. U leert hoe u geluidseffecten bewerkt en toevoegt aan uw applicatie.
- Actionscript is een bijzonder uitgebreide programmeertaal voor Flash. Een gedegen kennis van deze scripttaal is nodig als u zich verder wilt verdiepen in de mogelijkheden van animatie in Flash, maar dat valt buiten het bestek van deze cursus.
- Flashvideo
- Tot slot gaat u in de laatste oefening video in Flash gebruiken. U importeert bestaande videobestanden in uw Flash project. En u gaat, niet onbelangrijk, uw werk op verschillende manieren publiceren als HTML- of SWF-bestand.
- Na deze cursus hebt u het programma ruim voldoende in de vingers om vrijwel alle mogelijkheden te benutten en een geheel eigen geanimeerde creatie voor video of web op te zetten.
- Nogmaals, in de cursus maakt u kennis met Actionscript, maar er is in deze vier dagen onvoldoende tijd om de uitgebreide programmeertaal uitputtend te behandelen.
AanmeldenGeïnteresseerd geraakt in deze opleiding, gegeven door ervaren docenten? Dan kunt u zich eenvoudig en snel online aanmelden door op de "Boek nu" link onder de vestiging en methode van uw keuze te klikken.
Gerelateerde cursussenIn dezelfde cursusgroep bieden wij óók onderstaande opleidingen aan:
Alle vermelde prijzen zijn onder voorbehoud en exclusief BTW.
|
|
|
|
|
 |
|